全球发行后,《三角洲行动》让玩惯了射击的老外也开了眼

内容摘要来源:游戏研究社“好东西,大家都喜欢”20年前,一部来自海外的大型射击游戏IP风靡全球,在国内也备受追捧。只是因为续作逐渐跟不上时代需求而难产,整个IP也跟着雪藏,给玩家们留下了深深的遗憾。但在国内厂商买下并接手这个IP后,它换了套行头,做

来源:游戏研究社

“好东西,大家都喜欢”

20年前,一部来自海外的大型射击游戏IP风靡全球,在国内也备受追捧。只是因为续作逐渐跟不上时代需求而难产,整个IP也跟着雪藏,给玩家们留下了深深的遗憾。

但在国内厂商买下并接手这个IP后,它换了套行头,做了适应主流射击游戏市场的玩法,以国产自研、“次世代FPS标杆”的身份焕发新生,然后在国内外都变成了爆款。

自2023年首次报道到现在,这个故事还在继续。其中提到的海外大型IP,叫《三角洲特种部队》;继承它的衣钵“化身标杆”的作品,则是《三角洲行动》。

在取得了如国服日活跃用户突破1200万这样的表现后,《三角洲行动》也没忘了反哺海外。先是PC版上线,在最大的海外游戏发行平台Steam,取得了全球热销前10、每日最高在线人数稳定10万人的成绩。

就在4月22日,《三角洲行动》移动端也推出海外版本,同时登陆了169个国家/地区苹果应用商店游戏免费榜榜首、125个国家/地区的Google Play商店游戏免费榜榜首。仅短短四天,《三角洲行动》手游的注册用户就突破了1000万。

考虑到《三角洲行动》的过往表现,在海外取得这样的成绩并不意外。令我感到意外的,其实是在海外视频网站或社交平台上,玩家们初见《三角洲行动》手游的反馈。

这有点像在看今年火起来的海外博主中国游视频,一些在我们印象中理所当然的地方,却能让他们大开眼界,表现出很有趣的反应。正是这些“友邦惊诧”的反应,为我们提供了看待《三角洲行动》的新视角。

“在下了在下了”

“非洲兄弟也能玩上”

很多老外是真的第一眼就喜欢上了《三角洲行动》,理由有很多。

最直观的优势还是它的画质和性能表现。因为《三角洲行动》主打的两大模式“烽火地带”和“全面战场”,全都以精心设计的大地图、大场面见长,上来就能把海外玩家镇住。

鉴于端游和手游游戏内容完全相同,手游玩家看到的风景相较端游没有缩水太多,而且有些机型还支持开启光追功能。仅是在地图上当“观光客”看看风景,赞叹下“啊,这光,这山,这水”,就已经赚回了下载游戏的时间成本。

又因为《三角洲行动》花了不少时间对市面上的主流机型做针对性能优化——也是拜近年来国产手机顺利出海所赐,海外玩家沾了不少光——《三角洲行动》在很多中端机型上都能以高画质表现稳定运行60帧;在偏高端机型则是直飙120帧。

一部能够以120帧稳定运行的FPS,放在PC平台算是家常菜,放在移动端就是满汉全席。

哪怕是几年前的老手机也跑得动《三角洲行动》。于官方公布的配置表格中,最低配置一栏列出的安卓处理器是骁龙450,苹果机型则是iPhone 6s。

暂时还没有海外数码博主真找一台十年前的苹果机测试真假,但从反馈来看,几乎没人碰到过游戏在激烈战斗过程中掉帧卡顿(lag)的问题。

卡顿的源头不止优化,可能还有网络延迟。在服务器方面,《三角洲行动》也做了不少铺垫。至少海外玩家并不需要吃十多年前国内玩家的苦,顶着上百毫秒延迟打游戏,“先敌开火”“先敌死亡”,搞不好还要掉线“失去联系”。

单就手游而言,海外连接游戏的延迟维持在30-60毫秒左右,跟在国内开加速器连接海外游戏亚服差不多,海外玩家都能接受。

而且因为在南非和尼日利亚都架设了服务器,即便是国外大厂时常忽视的非洲好哥们,都能以较低的延迟玩上《三角洲行动》。

官号引用了一句歌词证实了这一点:

“我祈求那甘霖降临非洲……”

《三角洲行动》一开始还只研发手游,但是到了研发中期决定开发PC端版本,同时以端游标准为手游确保相对一致的游戏体验。所以从画面和性能表现,再到服务器和网络架设,《三角洲行动》手游的一系列优势,放在移动端属于独一档。

端游级别的基础设施建设,也能够让海外玩家把注意力集中在游戏本身。

“像英雄一样战斗”

大部分海外玩家其实并没有明着去夸《三角洲行动》,只是一边玩一边录视频,随后在社交媒体上分享自己在“烽火地带”或“全面战场”的精彩瞬间。

“天才少年(单局140杀)成就毕业”

还有些深度玩家已经打到了要对武器进行“深度定制”的阶段,开始分享武器改装思路和方案,或者直接列出干货改枪码。

“烽火地带最强武器配置”

这也算一种变相的夸。海外玩家把《三角洲行动》玩进去了,愿意投入更久的游戏时长,分享自己的乐趣,无异于正面表达对游戏玩法的认可。

“烽火地带”是近些年火起来的搜打撤玩法,而“全面战场”是相对传统但依然主流的大战场玩法。至少在《三角洲行动》海外发布前,搜打撤和大战场品类都不见得是完全的红海。

“烽火地带”的基础框架,是在2025年搜打撤竞品井喷之前就诞生的,某种意义上甚至引领了品类发展。不如说,正是“烽火地带”的战斗体验在搜打撤赛道仅此一家,鼓励了一系列撤离射击竞品做出大众化改革,降低入门门槛、大幅强化游戏中的战斗要素。

至于“全面战场”,它的出现时机刚好填补了当下传统大战场端游遗留的空白;放在手游,那《三角洲行动》就是最能打的大战场游戏。海外的移动端玩家,针对“全面战场”的社媒关注程度其实也比“烽火地带”略高一些——因为这个他们之前真没见过。

而且两大玩法能在短短一两局内,让不同的玩家找到类似的爽点。用今年的游戏开发者大会(GDC)上,官方分享总结的核心设计理念来说,这个爽点就是让玩家们“成为自己的英雄”。

两种核心玩法均靠分工各异、拥有特色战术装备和道具的干员驱动,鼓励玩家选取适合自己的干员与战斗方式。像GDC上当成范例去展示的国人突击干员威龙(Vyron),凭借虎蹲炮、磁吸炸弹、动力推进这突击“三板斧”,深受猛攻型玩家喜爱,不止国人爱用,海外玩家也爱用。

“没解锁威龙等于没玩过三角洲”

干员的战术道具和装备,能够创造战术时机、夺取地图控制、建立信息优势,却又不至于强大到盖过枪法的作用,常常留有反制空间,大幅强化了两大核心玩法的战术博弈要素。

像“烽火地带”,又从战斗层面对摸金撤离玩法进行了简化和创新。不止是干员技能为玩家创造了进攻机会,如集中投放的物资点、随机设置需要时间破译的曼德尔砖等设计,都在鼓励玩家主动进攻、参与冲突。

当下的“烽火地带”很可能是战斗氛围最浓厚、“打”得最嗨的搜打撤玩法。正所谓“高风险高回报”,高强度战斗的爽点带来的正反馈更直观,也更好理解。唯有冲出重围成功撤离时,玩家才会对自己创造的英雄瞬间万分珍惜。

“撤离模式真有趣,从敌人手里抢到了小金,得吃”

另一头的“全面战场”打得要更嗨一点。不过因为参战人数较多,个人的努力会被稀释,容易让玩家打半天不知道自己在忙什么。

但《三角洲行动》也通过一些设计,在兼顾团队精神的同时,为玩家的个人英雄主义预留了发挥空间。除取得击杀外,完成兵种或载具分工的职责也能获取大量分数。任何玩家获取足够分数后都能呼叫支援,从烟幕炮击、空投载具,再到威力巨大的巡航导弹,人人都有独自改变战局“逞英雄”的能力。

“《三角洲行动》中最令人满足的事:攒够分数呼叫导弹”

自FPS这个概念诞生以来,像英雄一样战斗,就一直是全世界FPS玩家的共同追求。《三角洲行动》能在全世界都吃得开,也是因为它在帮助玩家们实现自己的英雄幻想。

“第一次玩,但是塔诺西”

“走向全球的一步”

去年12月,新华社探访了琳琅天上团队。在对话中,天美J3工作室负责人Leo表达了自己的观点,“中国游戏一定是要走向全球的”。他还提到了《三角洲行动》全球发行策略的两个关键词:服务和跨端。

跨端的优势已然得到了体现。藉由对标国际顶尖FPS端游水准,《三角洲行动》不仅跻身国产高品质射击游戏之列,也能走出国门两开花,让中途转型的阵痛有了价值。

而服务属于一以贯之的长期策略。确保游戏免费下载的同时,为游戏提供高频更新和长线优质服务,也就是业内常说的GaaS(游戏即服务)。

在内容更新上,《三角洲行动》连着更了四个赛季,包括“烽火地带”做了很多地图和玩法上的优化迭代,“全面战场”直接更新了三张新地图,新的“夜战”玩法、以及PC端限定的“黑鹰坠落”战役,也都正式上线,服务得还挺到位。

《三角洲行动》已经是一款全球化的产品,所提供的服务也应该基于全球“本土化”的思路。国内和海外玩家在内容取向和实际需求上存在着不小的差异,所以《三角洲行动》也在根据全球不同地区的文化特色,打造针对性的本地化服务与内容。

像是在游戏内,玩家隶属于全球应急行动组织(G.T.I.),一支虚构的、以维护世界和平为主旨的精英特种部队。其中的干员来源于不同的人种、文化国家和地区,有意让各国玩家找到共鸣。

游戏外的宣发工作也要因地制宜。比如找代言人,针对国内市场,他们会请国人无不心向往之的吴彦祖;在海外,他们则是请到了知名美剧《绝命毒师》和《风骚律师》的“萨拉曼卡兄弟”拍真人宣传片。

从这些细枝末节不难看出,《三角洲行动》愿意尊重和满足国内外玩家的不同需求。

在“创业难”阶段平稳度过后,接下来《三角洲行动》要面对的挑战是“守成难”,守住当下的“泼天富贵”,维持好庞大的玩家生态和游戏热度。

首要的着力点自然是继续把玩家服务好。这需要充足的产能支持和健康的长线运营策略。根据官方前瞻直播,现阶段《三角洲行动》放出了2025年全年的更新规划,按三个月一赛季的节奏稳定发展。

即便如此,不少核心玩家还是觉得《三角洲行动》的内容更新频率跟不上他们的消耗速度。日久见人心,未来能否维持赛季更新周期,继续根据玩家反馈解决游戏痛点,是《三角洲行动》迈向真正“长青游戏”的关键。

同时,在《三角洲行动》手游海外上线同一天,官方在腾讯游戏发布会上公布的全球电竞计划,也是守成的重要一环。

官方宣布,“烽火地带”和“全面战场”两大模式都要办赛。不仅在国内确保职业赛和直播生态双赛道布局、铺开如网吧赛、高校赛等大众赛事,还要在国际上举办一系列正规职业赛事。

今年5月,《三角洲行动》“全面战场”模式即将登陆电子竞技亚洲冠军联赛(ACL),届时将有多个国家选手组成的超大型队伍参赛。今年9月,《三角洲行动》首届全球总决赛也要落地中国,汇集六大赛区双模式的顶尖高手同台竞技。

《三角洲行动》的全球电竞布局雷厉风行,想必也是因为业界有不少先例可循。作为一款注重高强度对抗的游戏,建立一套稳固可循环的电竞生态,的确有助于维系热度和玩家粘性。

只是,无论搜打撤还是大战场,两大品类当下都缺少足以撑起全球电竞体系的成熟参考方案。这就不是红蓝海的问题了,这是第一个吃螃蟹。曾经引领射击游戏的大逃杀,把电竞搞明白花了好几年时间。《三角洲行动》想把这两种玩法的电竞体系办起来、赛事办好看,也没办法一蹴而就,需要去勇敢试错。

尽管挑战重重,但《三角洲行动》着实迈出了国研射击产品出海的第一步,接下来要做的,是在全球市场站稳脚跟,岿然不动,延续“二十年河东”的FPS传奇故事。

 
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