DSO Gaming《使命召唤22:黑色行动7》基准测试:光追表现糟糕透顶 DLSS 4表现出色

内容摘要《使命召唤22:黑色行动7》是一款由Treyarch工作室开发,Activision负责发行的FPS游戏,已于2025年11月14日正式登陆PC/PS5/PS4/XSX平台。媒体DSO Gaming针对本作的光线追踪和DLSS 4进行了基准

《使命召唤22:黑色行动7》是一款由Treyarch工作室开发,Activision负责发行的FPS游戏,已于2025年11月14日正式登陆PC/PS5/PS4/XSX平台。

媒体DSO Gaming针对本作的光线追踪和DLSS 4进行了基准测试,本文将测试报告简要翻译整理如下:

在此次测试中,DSO Gaming使用了AMD Ryzen 9 7950x3D、32GB 6000Mhz的DDR5内存,以及NVIDIA GeForce RTX 5090,搭配Windows 10 64位系统和GeForce 581.80驱动程序。

本作加入了超过300项可调整的PC设置,图形设置方面内容非常多。

此外,游戏支持Intel XeSS和AMD FSR 4.0,还支持AMD FSR Redstone的Ray Regeneration,本作使用光线追踪来强化反射效果。

然而,这个光追设置只在多人模式和僵尸模式中提供,在单人战役中不可用。

DSO Gaming分析表示,对于竞技类网络游戏,你需要高帧率和响应迅速的操作,这是规则。而既然《使命召唤22:黑色行动7》是一款节奏快速的动作游戏,大多数玩家在在线对战时甚至不会注意到光追反射的存在。它们确实存在,但并不那么令人印象深刻。没错,如果你暂停画面,你确实能看到它们。但当你在追猎对手时,大多数人根本不会注意到。

光线追踪反射有两个设置:低和高。它们都会严重拖慢你的帧率。

在不启用光追的情况下,游戏在NVIDIA RTX 5090上以原生4K/最高设置运行能达到75FPS以上。启用光线追踪反射(低)时,帧率下降到了36/47FPS。而开启光追反射(高)时,掉到了30多帧。这还是只有一个光线追踪效果的情况下。DSO Gaming评价称:“这个光追性能表现糟糕透顶。这通常是我们在路径追踪中才会看到的表现。”

另一方面,DLSS 4看起来非常出色。下面是在非常快速的鼠标移动过程中截取的两张截图。如图所示,武器周围的伪影极少。在实际游戏过程中,大多数玩家都不会注意到它们。这意味着,拥有NVIDIA RTX 50系列显卡的用户将能够开启DLSS 4的多帧生成,且不会遇到任何严重的视觉问题。

由于《使命召唤22:黑色行动7》在NVIDIA RTX 5090上以原生4K/最高设置运行时帧率非常高,在启用NVIDIA DLSS 4多帧生成时没有遇到任何明显的输入延迟问题。需要注意的是,你必须为多帧生成使用“无限制帧率”设置。否则,如果你锁定帧率,当游戏触及上限时,可能会在某些场景中出现明显的输入延迟问题。

DSO Gaming不推荐玩家在竞技类网络对战中使用多帧生成。不过对于战役模式,你可以随意开启。但可惜的是,战役模式并没有提供离线模式。战役是一个始终在线(Always-Online)的模式,可能会遭遇延迟问题。

举例来说,如果你在后台下载文件,战役模式会显得很卡顿。你的命中判定会稍有延迟,体验基本会类似多人模式。因此,你需要稳定的网络连接才能游玩。不仅如此,整个战役模式给人的感觉都像是一个多人游戏。即使在单人模式下,游戏也会创建一个“大厅”来加载你想游玩的地图。DSO Gaming评价称:“对于一个战役模式来说,这种设计非常突兀且完全不合适。”

 
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